Intenta una experiencia al azar!

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miércoles, septiembre 29, 2010

Pasos para volverse inmortal
Posteado por: Snap
Da dos pasos hacia el frente, despues dos hacia atras, uno a la izquierda y otro a la derecha, repites dando un paso a la izquierda y regresando a la derecha, inmediatamente despues das una patada seguida de un puñetazo. Sabrás que lo hiciste bien probando una caida libre desde un edificio en llamas de mas de 10 pisos (las llamas son opcionales).

Nota: Se recomienda realizar estos pasos cada 99 veces que pases por alguna experiencia de muerte.

Resultados no garantizados (=P te hice copiar esto y pegarlo en otro lado para poder leerlo)
Come frutas y verduras

miércoles, enero 06, 2010

Como hackear Cuentas de Banamex
Posteado por: MegadanX4
Bien, queridos lectores, me ha tomado casi 3 años de investigación, desde q estaba en la vocacional. Pero al fin he encontrado la manera efectiva de hackear las cuentas de banamex, y lo único que necesitan es el nombre y la fecha de nacimiento de la persona (victima)

Puedes realizar transferencias entre cuentas, no solo de banamex, sino de otros bancos, además de poder accesar a la CLABE del usuario, lo que te permitirá incluso abonar a tu cuenta de Paypal, realizar compras por e-bay o suscribirte a páginas xno

he aqui el videotutorial de como hacerlo, dénse prisa, no sabemos en q momento puedan encontrar esta información y eliminarla, o corregir el bug en el sistema de seguridad de su red bancaria para evitar este tipo de abusos....

Otra cosa, esto es REAL!!! no como esas pendejadas de engaños q son para robarte tu cuenta de hotmail o para obtener tu información personal, tengan fe en mi =)

No se olviden de dar las gracias a su servidor por esta valiosísima información


Saludos de MegadanX4

viernes, agosto 21, 2009

Trucos POLITECNICO (IPN)
Posteado por: Fableton
El titulo se olle muy tentador,no???

Pues hoy les voy a compartir uno de los secretos mas ocultos sobre la escuela... este truco sirve para escuelas chidas, como Escom, Esfm, o Upiita.... ya que hay si sufres por una materia... y mas por un profesor...

Me refiero a nada mas y nada menos que dar de baja una materia... Si pusiste cara asi ¿'.'? es por que estas orejon y tienes una oreja chueca pero pues las preguntas despues de leer todo lo que tengo que decir...

¿Por que dar de baja una materia...'

Principal mente por que te toco un maestro de esos bien culerillos que es casi imposible pasar....

¿Que ventajas tienes al dar de baja una materia... ?

Primero... tienes una materia menos y pues te concentras mas(seee)
Segundo... El proximo semestre puedes escoger a un mejor maestro
Tercero... Esa materia no cuenta como adeudada por lo que no afecta tu seleccion de horarios
Cuarto... No se pueden evaluar NULOS por lo que esa materia no entra a tu promedio y es como si la tuvieras con 10 obteniendo un mejor promedio(momentaneamente)
Quinto... por lo antes dicho puedes seleccionar un mejor horario la proxima a vez
Sexto... por que si la cursas en un recursamiento(dah) te aparecera como cursada normalmente

¿Por que no dar de baja una materia...?

Por que no cuenta como reprobada pero si como adeudo, por lo que si ya debes 2 materias te puedes quedar fuera del reglamento
Por que al no cursar todas tus materias no puedes renovar tu beca
Por que el prox semestre puede haber una materia que le siga y no sepas nada


Y pues yo en primer semestre di de baja fisica por que me iba a dar mandrake... mis amigos matados sacaron 9 en esa materia :( pero al recursarla saque 10 por que me dio un maestro barco :)

Cuando iba en cuarto di de baja Sistemas Operativos I por que me iba a dar Ukranio y pues el semestre estuvo de weba y si hubiera pasado.... y pues ahora curso Sistemas Operativos II... Y mi objetivo del semestre es pasarla... sin haber curasado SO I...

Y pues como te dicen en control escolara... dar de baja una materia es tu responsabilidad y blablabla osea... si lo haces no nos heches las culpa...

viernes, julio 03, 2009

Cómo Robar Fotos del Hi5
Posteado por: MegadanX4
Seguramente alguna vez has visto una foto en el Hi5 y has querido guardarla en tu compu, pero al darle clic derecho->guardar como te sale algo asi:


Y al guardarlo te das cuenta q es una imagen en blanco y muy pequeña...

Antiguamente se podían guardar facilmente las fotos del Hi5 de este modo, sin embargo despues implementaron este tipo de "protección" que conciste en encimarle una imagen transparente a las fotos para que la gente no se las robe. Aún asi siempre estamos los ociosos q van en busqueda del conocimiento en beneficio propio y de los demás y encontramos formas de saltarnos dicha protección.

Pues bien, Fab me comentó algunos de estos métodos y decidí complementarlos con algunos de los míos propios para hacer este pequeño tutorial :)

Método 1: Bloqueo
Esté método conciste en bloquear las imágenes del servidor donde se aloja la imagen transparente, dejando asi libre la fotografía q queremos guardar. Debido a q soy usuario de Firefox y satanizo el uso de Internet Explorer no se si funcione con este último navegador, asi q daré los pasos para el Firefox.

  1. Herramientas -> Opciones
  2. En la pestaña "Contenido" hay un checkbox q dice "cargar imagenes automaticamente" y en frente de esa opcion hay un Boton q dice "Excepciones" le damos clic al boton
  3. En en cuadrito escribimos: http://images.hi5.com


  4. Damos clic al boton "Bloquear"

Ahora, cada vez q entremos al Hi5 podremos dar clic derecho a la foto q queramos y guardarla sin ningun problema. La desventaja de este método es que tambien bloquea algunas imágenes de fondo de las páginas del sitio de Hi5 y hace un poco incomoda la navegación. Para deshabilitar esto, basta con regresar a la ventanita de "Excepciones, seleccionar images.hi5.com y dar clic en "Eliminar Sitio"

Método 2: Código Fuente

Este método es un poquitín más complicado y lento, pero de igual manera es bastante efectivo y funciona en prácticamente cualquier navegador

  1. En el menú "Ver" seleccionamos "Código Fuente" (En firefox basta con presionar Ctrl+U)
  2. En la ventana q aparece con el código fuente buscamos la parte q es más o menos así:

  3. Copiamos la dirección de la foto q queremos y la abrimos en una nueva ventana/pestaña
  4. Guardamos la imagen con clic derecho

Asegurate de q la URL q copias sea la de una imagen .jpg y q su nombre conste de varios caracteres sin sentido lógico, asi estarás seguro de q es la URL de la foto q quieres. Toma en cuenta q para respetar la privacidad de la persona q sirvió de ejemplo, tuve q "Censurar" la ruta de la imagen usada.

Método 3: Acceso Móbil
Pues esto lo probé en mi iPhone, aunq supongo q funciona con cualquier móbil con la opción de guardar las imagenes de internet. Ahora bien, este método puede costarte dinero, asi q ten cuidado cuando te conectes a internet desde un dispositivo móbil a no ser q tengas un plan de datos ilimitados o una conexión Wi-Fi.
La desventaja de este método es q suele ser bastante lento e incomodo al navegar.

  1. Desde tu dispositivo móbil accede a: m.hi5.com
  2. Navega hasta la página donde esté la foto que quieres
  3. Utiliza las opciones de tu navegador móbil para guardarla

Recuerda q NO me hago responsable si tenías $500 de saldo y de repente te quedan $7 (cómo me pasó el 1er día con mi iPhone T_T)


Método 4: Acceso al portal móbil desde una PC

Bien, es posible acceder al portal móbil de Hi5 desde una PC cualquiera, la desventaja es q se ve horrible y es más complicado a la hora de navegar por el sitio, sin embargo, en el portal móbil no esta habilitada la protección con la imagen transparente, así q podrás guardar todas las imágenes sin problema alguno con clic derecho.

  1. Accede desde tu PC a: m.hi5.com
  2. Navega hasta la foto que deseas
  3. Guárdala con clic derecho

NOTA: Dependiendo de la resolución de tu monitor, las imágenes serán ajustadas a ese tamaño, asi q podrías encontrar imagenes excesivamente grandes, pero cuando las guardes seguirán teniendo la resolución de una foto normal del Hi5

Método 5: Imprimir pantalla

Este método no me gusta por q la imagen puede quedar un poco mal recortada además de q puede perder calidad a la hora de gurdarla, pero es un método bastante sencillo.

  1. Navega hasta la foto q deseas guardar
  2. Presiona la tecla "Impr Pant" q se encuentra generalmente despues de las teclas de función en la parte de arriba, justo sobre las teclas de navegación e Insert (en un teclado común y corriente)
  3. Abre un programa editor de imágenes (Paint, Photoshop, The Gimp etc...)
  4. Presiona CTRL+V o ve al menú "Edición->Pegar"
  5. Recorta la imagen para q solo quede la foto q quieres
  6. Guarda la imagen


Bien, esos son algunos métodos probados personalmente por mi y garantizados al 100%. Puede haber otros métodos, como programas extractores de imágenes de sitios web etcétera, pero son métodos q no he probado y q no garantizo su funcionamiento.

Aquí otro método del buen Fableton:

Método 6: Estilos
Garantizado en Firefox, y según me dice, en algunas versiones de Internet Explorer

  1. Navegar hasta la página q contiene la foto q deseas
  2. Ir al menú "Ver->Estilo de página-> sin estilo"
  3. Cambiará la presentacion de la página de Hi5 por una más simple, ahi podrás encontrar la foto en cuestión y guardarla con clic derecho.
  4. Para reestablecer la visualización normal de las páginas vas a "Ver->estilo de página->Estilo de página básico"



Algo importante es q no me responsabilizo del uso q pueda dársele a esta información, simplemente he decidido compartirla con el mundo y cada quien sabrá q hace con ella.

Opiniones dudas y sugerencias ya saben q hay q comentar en este post. Si van a hechar mierda vayan al balde de porquerías.... ¬¬

Saludos de MegadanX4

jueves, agosto 28, 2008

Tips brawl
Posteado por: Rockdrigo
Aquí les dejo unos tips de smash brawl que espero les sean de utilidad:
  • Si estás cubriéndote con el escudo, otra manera de salir de él es efectuando un breve movimiento hacia arriba que hará saltar a tu personaje. Esta técnica también te permite realizar un ataque smash hacia arriba inmediatamente después de abandonar el escudo. Pero estos dos movimientos solo se pueden realizar si la opción "Salto sacudida" se encuentra activada.
  • Justo después de agarrarte a un borde, si usas algún movimiento que te permita volver rodando al escenario, el período de inmunidad que normalmente disfrutas cuando estás colgando sobre el vacío se prolongará durante la recuperación.
  • El ataque que puedes realizar al trepar desde el borde de una plataforma cambiará cuando tu daño acumulado supere los 100 puntos porcentuales.
  • Cuando tu personaje se haya salido de la pantalla y quede representado por un pequeño anillo, recibirás un poco de daño adicional. Sin embargo, si tu daño acumulado supera los 150 puntos porcentuales, no sufrirás este daño añadido.
  • Cuando aparezca un nuevo personaje tras un combate en el modo multijugador, quien haya vencido en el último encuentro luchará contra el nuevo personaje.
  • No se agregarán a tu colección las pegatinas y los CD que recojan los jugadores controlados por la consola.
  • En cuanto a la fuerza con la que se puede lanzar por el aire a los enemigos, hay una especie de norma que se puede reconocer en los personajes de Brawl. En general, los personajes con poderes sobrenaturales tienden a efectuar lanzamientos más fuertes, mientras que otros, como por ejemplo los de la serie Fire Emblem, suelen ser más débiles.
  • Link y Toon Link pueden bloquear proyectiles y arrojar objetos con sus escudos, si los colocan en la posición adecuada, aunque Toon Link muestra cierta tendencia a que lo desplacen, así que tampoco conviene fiarse demasiado de sus bloqueos con el escudo.
  • Realiza una rápida secuencia de burlas ↑↓↑ para que Samus se quite su armadura. Tendrás que hacerlo muy rápido, así que intenta mover frenéticamente el dedo sobre la cruz de control, arriba y abajo, para que funcione.
  • Kirby, Rey Dedede y Wario pueden ingerir objetos con sus movimientos especiales Tragar y Dentellada. Comerse bombas provocará un breve aturdimiento y algo de daño al personaje que lo haga.
  • Jugando con Fox o Falco, justo después de iniciar un ataque especial lateral, si pulsas rápidamente otra vez el botón de movimiento especial, podrás detener el ataque.
  • Cuando pases a la pantalla de resultados tras un combate entre Fox y Falco o Fox y Wolf, el personaje que haya ganado dirá una frase especial a cuento de su victoria.
  • Hay unos cuantos proyectiles, como por ejemplo los que lanza Fox con su Blaster, cuya fuerza disminuye en proporción a la distancia desde la que han sido lanzados. El misil por control remoto de Snake es una excepción a esta regla. Con él harás más daño si consigues hacer blanco a larga distancia.
  • Cuando juegues con Sheik (o Zelda) o con el Entrenador Pokémon, si logras golpear una Bola Smash y te transformas o cambias de Pokémon cuando aún no has usado tu Smash Final, podrás ejecutarlo después del cambio. Otros estados, como el mayor tamaño resultante de comer un Champiñón gigante no se mantienen al cambiar de Pokémon.
  • Los ataques que Zelda puede realizar en el aire, hacia atrás y hacia delante (Patadas voladoras) así como el ataque aéreo hacia delante de Captain Falcon (Rodillazo aéreo) tienen efectos devastadores cuando consiguen impactar de lleno. Intenta conectar estos golpes justo cuando se inicia el ataque.
  • Haz que Pit apunte hacia arriba cuando esté cargando su Flecha de Palutena. Desde esta posición, claro está, podrás disparar hacia las alturas.
  • El movimiento especial hacia debajo de Pit, Escudo reflector, no solo es capaz de rechazar ataques, sino que además hará cambiar de dirección a cualquier enemigo que lo toque.
  • A veces, cuando Pit muerda el polvo, le oirás decir "I’m done for..." ("estoy acabado").
  • El movimiento especial hacia debajo de Wario, Tufo Wario, se vuelve más poderoso con el paso del tiempo. Este ataque se mantendrá cargado incluso si te dejan KO, así que debería darte tiempo a soltar una buena ventosidad justo antes de terminar un combate de dos minutos. ¡No lo olvides!
  • Mientras te estés dando una vuelta en la Wario Bike (movimiento especial lateral de Wario) podrás hacer burlas y caballitos.
  • Cuando Wario se caiga de la moto, podrás hacer que se vuelva a montar si lo sitúas junto a ella y haces un movimiento especial lateral. También podrás subirte en las motos que otros Wario se hayan dejado por el camino.
  • Cuando juegues con el Entrenador Pokémon, observa qué aspecto tiene tu Pokémon cuando se encuentre en posición de reposo. Si lo notas cansado, es el momento para cambiarlo por otro. Los Pokémon comienzan a mostrarse cansados cuando les queda alrededor de un tercio de su energía, y cuando están completamente exhaustos la fuerza de sus ataques disminuye.
  • Al concluir su ejecución, el Imán PSI de Lucas (su movimiento especial hacia abajo) lanza un ataque.
  • El Imán PSI de Ness (su movimiento especial hacia abajo) es un ataque que, al finalizar, repele a los enemigos con una ráfaga de viento.
  • El movimiento especial lateral de Rey Dedede, Lanzamiento de Waddle Dee, arroja un Waddle Dee, un Waddle Doo o a veces un Gordo. Las probabilidades con las que aparecerán cada uno son de 7 entre 10, 2 entre 10 y 1 entre 10, respectivamente.
  • Si haces el Lanzamiento de Waddle Dee cuando estés cerca de un Waddle Dee o de un Waddle Doo, Rey Dedede recogerá a su esbirro caído y lo arrojará nuevamente. Del mismo modo también puedes coger y tirar los acólitos que otro Rey Dedede haya dejado caer por ahí.
  • Todos los ataques que Marth lance con su espada resultarán más fuertes si consigues impactar justo con la punta.
  • Cuando estés en el aire, si cargas al máximo el movimiento especial normal de Marth, atacarás con un rápido desplazamiento hacia delante, cosa que resulta muy útil como movimiento de recuperación.
  • La patada que da Luigi cuando hace su burla hacia abajo sirve realmente como ataque. Es más, toma la forma de un smash meteórico.
  • El Misil verde es el movimiento especial lateral de Luigi. Explotará una de cada ocho veces que lo uses, y cuando esto ocurra, infligirás a tus enemigos el máximo daño que este ataque puede causar, incluso si no lo has cargado.
  • Cuando juegues con Captain Falcon o Ganondorf, justo después de hacer el movimiento especial normal haz un rápido movimiento en la dirección opuesta a la que esté mirando tu personaje. De este modo, además de cambiar de dirección, incrementarás la fuerza del ataque.
  • Los ataques de Aura de LUCARIO se ven influenciados por su nivel de daño, pero también, en menor medida, por su situación en el combate actual.
  • En el símbolo de R.O.B. queda incorporada la imagen de su giróscopo con el diseño característico del emisario subespacial.
  • Usa Granada, el movimiento especial normal de Snake, y observa cómo el propio Snake se cubre los oídos si dejas que explote cerca de él.
  • Si alcanzas a tu contrincante con el Misil por control remoto que Snake emplea como movimiento especial lateral, verás que Snake hace un ademán con su puño, como diciendo: "¡Sí!". Por otra parte, si fallas el disparo, verás a Snake hacer otro rápido gesto, esta vez para mostrar su descontento.
  • El movimiento especial hacia debajo de Snake, C4, es un explosivo que también se puede colocar sobre paredes o en el cuerpo de los enemigos. Al igual que ocurre con la Bomba Gooey, se lo puedes endosar a otro personaje si le rozas al pasar.
  • Aproximadamente uno de cada seis paquetes de C4 que use Snake será en realidad un explosivo C3. De todos modos, la potencia de la explosión no varía.
  • Snake es el único personaje que hace comentarios cuando come. Por ejemplo, hay una posibilidad entre 100 de que diga: "This is too good!" ("¡Qué bueno está esto!").
  • A veces, usar un explosivo C4 mientras Snake está cayendo puede ser una interesante técnica de recuperación. Deja caer uno justo debajo de ti y a continuación realiza una caída en picado para pillarlo. Entonces haz que se produzca la detonación y verás cómo la onda expansiva impulsa a Snake hacia arriba.
  • En cualquier momento puedes interrumpir la burla que hace Snake con una caja de cartón: simplemente pulsa algún botón.
  • Pulsa un botón mientras Sonic efectúa su movimiento especial normal, Ataque teledirigido, para reducir el lapso de tiempo durante el que Sonic se eleva en el aire.
  • Cuando se rompe el escudo de JIGGLYPUFF, sale disparado como un cohete fuera de la pantalla.
  • El director de Brawl, Masahiro Sakurai, ha prestado su voz a Rey Dedede.
  • En el escenario Gran puente de Eldin, cada vez que ataques a Rey Bulblin, se tambaleará dolorido por unos instantes, durante los cuales no podrá hacer daño a los jugadores.
  • También puedes golpear al Bulblin que sigue a Rey Bulblin.
  • Si completas con éxito cualquiera de los minijuegos del escenario WarioWare, te verás recompensado con alguno de estos acontecimientos, que ocurrirán al azar:

    ・Inmunidad
    ・Tamaño gigantesco
    ・Pequeña reducción de tu nivel de daño actual
    ・Aparición de un objeto justo delante de ti

  • El reloj del Ayuntamiento que se ve en el escenario Pueblo Smash marca la hora de acuerdo con el reloj interno de tu Wii.
  • Si Snake queda KO mientras está realizando su Burla Smash en el escenario Isla Shadow Moses, el equipo con el que se estaba comunicando empezará a llamarle desesperadamente.
  • Mientras lucha contra Falco, si Snake hace su Burla Smash, comenzará una conversación con un invitado especial.
  • Cuando quieras asegurarte de que irás a parar al Mundo 1-1 del Reino Champiñónico, mantén pulsado alguno de los siguientes botones en el momento de seleccionar este escenario. Si usas el mando de Nintendo GameCube o el mando clásico, pulsa el Botón X o el Botón Y. Si empleas el mando de Wii, pulsa el Botón A. Por último, si juegas con el Nunchuk y mando de Wii juntos, pulsa el Botón C.
  • Pero si lo que te apetece es jugar en el Mundo 1-2 del Reino Champiñónico, también lo podrás escoger. Si juegas con el mando de Nintendo GameCube o el mando clásico, mantén pulsado el Botón L o el Botón R cuando selecciones el escenario. Si usas el mando de Wii, mantén pulsado el Botón B. Y si utilizas el Nunchuk junto con el mando de Wii, mantén pulsado el Botón Z.
  • En la parte inferior del escenario Zona extraplana 2, verás aparecer al submarinista del juego “Octopus”, que intentará hacerse con todos los objetos que haya esparcidos por allí.
  • Cuando te encuentres en el escenario Zona extraplana 2, aleja la cámara y verás que estás luchando en una pantalla gigante de Game & Watch. La consola Game & Watch de Melee era roja, mientras que en Brawl es azul.
  • En los escenarios Zona extraplana 2 y Hanenbow, todos los personajes aparecen representados con solo dos dimensiones.
y muchos más que ya me dio weba poner pero esos son los que mas importan ya que son los que utilizamos cuando brawleamos.


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